けーくんのゲーム日記

ゲームとプログラミングを嗜む人

unity始めた

さてさて、久しぶりのブログ更新だ。このブログはもともとwot主体でやってのだが、

wot自体飽きてきて最近プレイはおろか、それに関連する動画すら見ていない。それ故にブログの更新がご無沙汰になっているね。wotがつまらない、飽きたと感じたのは何故だという記事は別に書いておこうかな.....

というわけで今回の記事のメイン内容は、題名の通りunityでのプログラミングを基礎から始めたことだ。プログラミングというと昔に一度チャレンジして挫折した経験が私にはある。でも、またなんだか興味が湧いて今度は挫折せずに本気で頑張ってみようと思い、入門書を買い本気で再チャレンジしてる。とりあえず私の初ゲーム作りの方針を

簡単にまとめておこう(ブログを見てる人のためというよりは自己記録用の意味合いが強そうだな..)

  • ゲームエンジンはUnityを用いる
  • その中でscript言語はC#を用いる
  • 初めてなので非常に単純なゲームを3Dで作る

こんなところだろうか。少なく見えるかもしれないが、これだけでも入門者なので少々大変だと思うwまぁ頑張っていこう

UnityをC#を用いて使用してみての感想

初めてプログラミングをやってる私にも、参考書があれば最初の画面のインターフェースはどこに何があるかを把握できてすぐに覚えられた。

f:id:knoobkun:20161022092649p:plain

この状態だとまだobjectのcubeというのを出しただけだが、画面の感じはだいたいこんなものだとわかってもらえただろう。先に述べたように、言語はC#を使ってるが簡単なコードでなら僕のような初心者でも単純なエラーが起きながらでも、なんとか対処して打つことができる。それだけでもプログラムは成立してるので、こうしていろいろできていくのだなぁと思うとワクワクしてくる。またscriptコードを打つとき、他の言語はよく知らないのでなんとも言えないが、unityでC#を使うときscript言語のファイルを開くと、最初から定形のスクリプトコードが書いてあるのでわかりやすかった。

f:id:knoobkun:20161022095444p:plain

簡単な計算程度なら余裕でできる。

長く書きすぎてしまった気がするので今回の記事はこれで終わりにしよう。最後に私が

使っているおすすめの参考書を紹介しておこう。最後まで読んでくれた人には感謝しよう。さようなら

 

Amazon CAPTCHA

 

 

 

T-34/100乗ってみた

見てる人はあまりいないと思うのですが、一応挨拶。みなさんお久しぶりです。ここ最近リアルの事情が忙しくて、wotから離れていました。なので腕はガタ落ちだし、プレ垢切れてるしでやる気が全然なかったのです。しかし、ある日にwotのキャリー系リプレイを見てるとまたやりたくなってチェコルートをゆっくり進めようと再開しました。

とまぁ長々とこっちの事情を話したところで戦車の紹介をして行きましょう。

今回はチェコのティア7中戦車「T-34/100」です。

f:id:knoobkun:20160709142410j:plain

この戦車、ティア6のT-34-85とほぼフォルムがそっくりでこれは僕のお気に入りポイントでもあります。あの戦車と同様に使用感はなんでもできる万能な感じで、マッチングに関わらず安定して稼ぐことができます。ですが簡単に言うと「俯角が5度になった3485」です。なので全く同じ感覚で使うとハルダウンをしようとすると、少し困ることがちょくちょくあります。注意点ですね。

拡張パーツ・・・ラマー、皮膜、換気扇

弾薬配分・・・・AP15、HEAT15でやっています。(全弾30発と少ないので各人のプレイスタイルに合わせて考えて欲しいです)

乗員スキル・・・車長  戦友 六感 偵察

        砲手  戦友 速射 カモ

        操縦手 戦友 スムーズ クラッチ

        通信手 戦友 修理 状況判断力

        装填手 戦友 修理   まだこいつらは育成が足りないですねw

 

f:id:knoobkun:20160709144514j:plain

 

成績はこんな感じです。2優等も86戦でついたので結構いい調子かと思ってますw(え?遅いって?)運がいいのか結構勝率が良さげなまま下がってません。3優等をとるためにも、生還率、発見数、平均ダメージを上げるのは今後の課題となりそうです。

運用方法

最後に書きたいと思います。まだそんな乗ってないけどティアトップのときは普通に中戦車の動き(知らない人はちゃんと調べて)をして、ミドルからボトムでは引き気味で、最悪マップによっては芋るのもアリだと思います。前に出てすぐ死ぬより、最後まで残ってることが勝つには大切な時もあります。課金弾はHEATで履帯には吸われてしまうので履帯ハメのときはAPを使いましょう。

 

ふう、だらだら書いていたら結構長くなってしまいましたね。今回も見てくれた人には感謝します。次回もまたよろしくお願いします。